Proyectos Europeos

Digicraft+

Digicraft+

Del campo a la pantalla: Artesanías rurales en la era digital Plus

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DigiCraft+ tiene como objetivo impulsar la inclusión digital, la empleabilidad y el emprendimiento de personas adultas en zonas rurales de España, Eslovaquia y Chipre, con especial atención a mujeres y jóvenes. El proyecto conecta la formación en competencias digitales con la valorización de la artesanía local, incorporando herramientas como la impresión 3D, la digitalización de productos, el comercio electrónico y la creación de modelos de negocio vinculados a los oficios tradicionales.

El proyecto ofrece una formación práctica, accesible e inclusiva para que las personas participantes puedan mejorar sus capacidades digitales y emprendedoras, desarrollar productos artesanales con apoyo tecnológico y acceder a nuevos mercados, tanto locales como internacionales. A través de la alfabetización digital, la innovación aplicada a la artesanía y el emprendimiento, DigiCraft+ contribuye a aumentar la visibilidad, la autonomía económica y las oportunidades de desarrollo en territorios con barreras geográficas.

Website: https://digicraftplus.eu/

Objetivos Principales

  • El objetivo central de DigiCraft+ es capacitar a personas adultas de zonas rurales para que adquieran competencias digitales y emprendedoras aplicadas al sector artesanal, favoreciendo la creación de iniciativas económicas sostenibles y el acceso a mercados globales.

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    El proyecto busca mejorar la empleabilidad y las capacidades emprendedoras de mujeres, jóvenes y personas adultas en contextos rurales, promoviendo el uso de tecnologías digitales como la impresión 3D, la digitalización de productos, las plataformas online y el comercio electrónico.

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    También pretende reforzar la inclusión social y económica de las personas participantes, aumentar la visibilidad de la artesanía local y fomentar el desarrollo de comunidades rurales mediante la combinación de tradición, innovación y cooperación europea.


     

Implementación

El proyecto se estructura en cuatro actividades principales:

  • Actividad 1: Preparación de las acciones del proyecto
    Liderada por ADESOS, con un evento en Eslovaquia. Esta fase incluye la coordinación inicial, la planificación metodológica, la organización de las acciones formativas y la preparación de los materiales y recursos necesarios para el desarrollo del proyecto.
  • Actividad 2: Formación en digitalización, artesanía y emprendimiento
    Liderada por EDINET, con un evento en Chipre. La formación se ejecutará en España y Chipre, con apoyo de Eslovaquia. Esta actividad se centra en el desarrollo de competencias digitales, el uso de herramientas como la impresión 3D, la aplicación de soluciones digitales a la artesanía y la adquisición de conocimientos básicos de emprendimiento y comercio electrónico.
  • Actividad 3: Desarrollo y aplicación de los conocimientos adquiridos, muestras y experiencias piloto
    Liderada por ADESOS, ejecutada en España y Chipre, con apoyo de Eslovaquia. En esta fase, las personas participantes aplicarán lo aprendido mediante la creación de muestras artesanales, productos digitalizados y experiencias piloto vinculadas a la producción, exhibición y venta online de artesanía local.
  • Actividad 4: Seguimiento, análisis, evaluación y difusión de resultados
    Liderada por CEDA, con un evento en España. Esta actividad incluye el seguimiento del proceso, la evaluación de resultados, la identificación de buenas prácticas, la difusión del proyecto y la implicación de entidades colaboradoras, stakeholders y socios en el intercambio de experiencias y la cooperación futura.

Grupos Objetivo

  1. Personas adultas de zonas rurales de España, Eslovaquia y Chipre que desean mejorar sus competencias digitales, su empleabilidad y sus capacidades emprendedoras mediante la aplicación de nuevas tecnologías a la artesanía local.
  2. El proyecto presta especial atención a mujeres, jóvenes y personas con menor acceso a oportunidades formativas o laborales, especialmente aquellas que viven en territorios con barreras geográficas y necesitan herramientas prácticas para participar de forma más activa en la economía digital.

 

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